★発売記念セール★ VRC Texture Painter
- ダウンロード商品期間限定価格(33%off)¥ 1,000
- ダウンロード商品開発支援版¥ 2,000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 発売記念価格について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2026年6月20日(土)18:00より販売開始予定です。 発売を記念して、販売開始から1週間限定で、通常価格1,500円のところ1,000円で販売します。 発売記念セール価格:1,000円 販売期間:2026年6月20日 18:00 ~ 6月27日 17:59 通常価格:1,500円 また、本ソフトの開発を応援してくださる方向けに、2,000円の「開発支援版」もご用意しています。 通常版・開発支援版ともに、収録されているソフトおよび機能は同じです。 開発支援版をご購入いただいた分は、今後の機能追加や改善、開発環境の維持に活用させていただきます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 3Dモデルを見ながら、そのままテクスチャを編集 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VRC Texture Painterは、VRChatアバターや衣装のテクスチャを、3Dモデルへ直接描き込めるWindows向けペイントツールです。 「UV展開図のどこが、モデルのどの部分なのか分からない」 「ペイントソフトとUnityを何度も行き来するのが面倒」 そんなテクスチャ改変の手間を、3DビューとUV展開図のリアルタイム同期で減らします。 3Dモデルへ描いた内容はUV展開図へ、UV展開図へ描いた内容は3Dモデルへすぐに反映されます。 完成イメージを確認しながら、直感的にテクスチャを編集できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【3DモデルとUV展開図を同時編集】 ・3DモデルとUV展開図のどちらにも直接ペイントできます ・どちらへ描いても、もう一方の表示へリアルタイムに反映されます ・モデル上へマウスを合わせると、対応するUV部分を確認できます ・アバターのどの部分を編集しているか、見たまま判断できます 【レイヤーを使った非破壊編集】 ・レイヤーの追加、削除、並べ替え ・不透明度、合成モード、クリッピング ・レイヤーごとの表示切り替え ・PSDファイルの読み込み ・レイヤー構造を維持したPSD保存 衣装などに付属する改変用PSDを読み込み、そのまま編集を続けることもできます。 【ブラシ・図形・画像・文字】 ・基本ブラシ、消しゴム ・ブラシサイズ、不透明度、硬さ、手ブレ補正 ・直線、四角形、楕円、多角形 ・塗りつぶし、グラデーション ・画像の貼り付け ・文字の配置 ・スタンプ ・模様の敷き詰め ・PNG画像を登録できるマイブラシ 画像、文字、スタンプは、仮配置した後に位置・大きさ・角度を調整してから確定できます。 【テクスチャの差し替え】 unitypackage内のテクスチャが正しく割り当てられなかった場合や、別のテクスチャへ変更したい場合は、候補一覧または手元の画像から差し替えられます。 変更内容は3DモデルとUV展開図へすぐに反映されるため、見比べながら選択できます。 【仕上げ・色調整】 ・陰影焼き込み(AO) 3Dモデルの形状から陰影を生成し、乗算レイヤーとして追加します ・グラデーションマップ 元の明暗を活かしながら、暗部・中間色・明部の色をまとめて変更できます ・色調整 明るさや色味を確認しながら調整できます ・UVテンプレート書き出し UV展開図をPNGで保存し、他のペイントソフト用の下敷きとして利用できます 【モデル・プロジェクトの読み込み】 ・unitypackage ・FBX ・GLB ・glTF ・VRM ・OBJ ・VRC Texture Painter専用プロジェクト(.vrcpaint) unitypackageは、内部のFBX、マテリアル、テクスチャを解析し、可能な範囲で自動的に割り当てます。 アバター本体と衣装のunitypackageを同時に読み込み、重ねて確認しながら編集することもできます。 【保存・書き出し】 ・編集中テクスチャの上書き保存 ・PNG書き出し ・PSD保存 ・専用プロジェクト形式での保存 ・自動保存 ・商品紹介画像などに使えるアングル撮影 元のPNGへ上書き保存した場合、Unity側で画像が更新されると編集内容が反映されます。 【そのほかの機能】 ・参照画像を画面上へ重ねて表示 ・左右対称ペイント ・選択範囲 ・スポイト ・3D表示のトゥーン/フラット切り替え ・編集前後の比較 ・日本語、英語、簡体字中国語、韓国語のUI切り替え ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Windows 10 / 11(64bit) ・インストール不要のポータブル版 ・マウスまたはペンタブレット ・高解像度テクスチャやポリゴン数の多いモデルを扱う場合は、十分なメモリとGPU性能が必要です ダウンロードしたフォルダを展開し、VRCTexturePainter.exeを起動して使用します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 同梱物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・VRCTexturePainter.exe ・取扱説明書.html ・利用規約.html ・THIRD-PARTY-LICENSES.txt ・動作に必要な関連ファイル アバター、衣装、テクスチャなどの素材は付属しません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご購入前に必ずご確認ください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本ソフトは、hiroVRCstudioが制作したWindows向けの非公式ツールです ・VRChat Inc.および各アバター・衣装制作者との提携、監修、承認関係はありません ・本ソフトでのテクスチャ編集にUnityは必要ありません。ただし、編集したテクスチャをVRChatへ導入・アップロードする工程では、別途Unityなどが必要になる場合があります ・unitypackage内のモデル、マテリアル、テクスチャは、可能な範囲で自動的に解析・割り当てます。ただし、素材の構成や命名方法によっては、正しく自動割り当てできない場合があります ・特に衣装のみが収録されたunitypackageでは、衣装のパーツ名とマテリアル名・テクスチャ名の対応を自動判別することが難しく、正しく割り当てられない場合があります。その場合は、候補一覧からテクスチャを手動で選択する方法がより確実です ・アバター本体と衣装のunitypackageを一緒に読み込むことで、自動割り当ての成功率が上がる場合があります。ただし、すべての素材で正しい割り当てを保証するものではありません ・GLB、VRM、FBXの利用を推奨します。glTFおよびOBJは、外部のBIN、MTL、テクスチャファイルを参照する構成では、正しく読み込めない場合があります ・UVが重なっているモデルでは、複数の部分へ同時に描画される場合があります ・UVの継ぎ目付近では、ブラシの大きさや描画方向によって塗り残しが発生する場合があります ・同じテクスチャを複数のマテリアルで共有している場合、編集内容が複数の部位へ反映されることがあります ・すべてのアバター、衣装、unitypackage、3Dモデル、PC環境での動作を保証するものではありません ・コード署名を行っていないため、初回起動時にWindows SmartScreenの警告が表示される場合があります。その場合は「詳細情報」から内容を確認し、「実行」を選択してください ・編集前に元ファイルのバックアップを作成してください。上書き保存を行うと、元の画像ファイルが更新されます ・デジタル商品の性質上、購入後の返品・返金は原則としてお受けできません。動作環境と注意事項をご確認のうえご購入ください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ソフト本体およびプログラム一式の再配布、転売、共有、譲渡は禁止です。 本ソフトで編集・作成したテクスチャの利用範囲は、元となるアバター、衣装、テクスチャ、素材などの利用規約に従ってください。 本ソフトはテクスチャを編集するための道具です。 素材の改変、配布、販売が許可されているかは、各素材の制作者・販売者が定める利用規約によって異なります。 詳細は同梱の「利用規約.html」をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ クレジット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ページおよび本ソフト内の作例では、ぷらすわん様制作のアバター「Milfy(ミルフィ)」を使用しています。 Milfy(制作:ぷらすわん様) https://mk22.booth.pm/items/6571299 素敵なアバターを使用させていただき、ありがとうございます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Special Thanks ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ nyusankin 様 開発中のソフトを実際に使いながら、操作中に気づいた点や分かりにくい部分をリアルタイムで伝えていただきました。 実際の使用感を知り、細かな問題を改善していくうえで大きな助けとなりました。 えふぃりん 様 開発中の機能や方向性について、何度も話しながら壁打ちに付き合っていただきました。 自分一人では整理しきれなかった考えを言葉にし、方向性を確かめながら開発を進めることができました。 馴鹿みけ 様 画面構成や見せ方など、デザイン面について多くのアドバイスをいただきました。 機能だけでなく、見やすく分かりやすいソフトへ近づけるための大切な視点をいただきました。 羅宗 様 開発中のソフトについて、実際に使ってみたいと快く応えていただきました。 「使ってみたい」と思っていただけたこと、その言葉で応援していただけたことが、開発を続ける大きな励みになりました。 うーぐ! / Uuug_ 様 VRC Texture Painterを作り始めるきっかけを与えてくださった方です。 この方との関わりがなければ、本ソフトの開発は始まっていなかったと思います。 最初の一歩を踏み出すきっかけをいただけたことに、心より感謝しています。 テスト、使用感についてのご意見、デザイン面での助言、対話を通じた考えの整理、そして開発を始めるきっかけや励ましなど、さまざまな形で本ソフトを支えていただきました。 皆様のご協力がなければ、ここまで形にすることはできませんでした。 開発を支えてくださった5名の皆様へ、最大限の感謝を込めて。 本当にありがとうございました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ バージョン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ v1.0

